Unluminaire billard est bien plus adapté qu'un éclairage au plafond ou tout autre luminaire de salon. Luminaire de billard, lampe de billard : comment faire le bon choix ? Tout professionnel vous le dira, un bon éclairage permet de bien se concentrer sur son jeu et de profiter pleinement de chaque partie. Trop souvent, les tables de billard
Etoileloisirs, le complexe multi activités de 7000m2 de la Zac d’Augny, comprenant Bowling (de l’étoile) – Laser game (Megazone) – Escalade (Clip’n Climb) – Karting (Metz Kart indoor) renouvelle son parc de billards.De nouveaux modèles pour une qualité de jeu améliorée, ainsi qu’un plus grand nombre de billards pour éviter l’attente.Voilà qui devrait séduire []
billard jusqu’au 13 novembre 2020. Un code promotionnel a été envoyé à tous les licenciés, utilisable uniquement en ligne sur decathlonpro.fr (hors frais de livraison). Le Ministère des sports mène une lutte contre toutes les formes de violences sexuelles. La campagne d’information sur le sujet avait été relayée lors de la précédente édition de la
Quelbeau parcours jusqu’à présent ! Nous sommes fiers de l’équipe de France de football et de ses succès depuis le début de l’Euro 2016. Alors pour fêter cela, René Pierre vous offre un pack exceptionnel « baby-foot Euro » uniquement les jours où ils jouent. Prochain match le jeudi 7 juillet contre l’Allemagne !
bonsoirbcc un ami vous rend visite demain thierry bonjour a tous et bon billard !!!! Pages Businesses Sports & Recreation Sports Team Bcc Billard Club Châtelleraudais Posts English (US) · Español · Português (Brasil) · Français (France) · Deutsch
Lesbases fondamentales Online. La version "Online" du livre "Les bases fondamentales" de Laurent Guénet. Abonnements (3 mois, 6 mois ou 1 an) disponible dans le monde entier sur toutes les plateformes (PC, Mac, Linux, Android et iOS tablettes et smartphones). Si vous n'avez pas d'iPad ou Mac, ou si l'iBookstore n'est pas disponible dans votre
Pourtantau fil de mes recherches, à la faveur de la lecture d'un blog, je suis tombé sur la description d'un utilisateur ayant re-désigné un ancien flipper sur le thème d'un personnage de BD (un célèbre reporter accompagné d'un petit chien blanc). Ce dernier avait fait un super boulot et le flipper était vraiment très joli (mais ça restait un flipper au final "neutre" avec un
kdZmO. SYSTÈME DE PATRICK DUPONT Le calcul suivant permet d'anticiper un trois bandes dans la longueur du billard français sans utiliser le diamond system. Il faut tout d'abord apprendre à relativement bien viser demi bille. S'ENTRAINER A VISER DEMI-BILLE Ce n'est pas si facile que cela parait avec des billes éloignées. A cause de la perspective, les deux billes n'ont visuellement pas la même taille... Les deux exercices suivants - de difficulté croissante - vous permettront de travailler cette visée. EXERCICE 1 tracer les lignes du cadre placer la bille du joueur au milieu du billard placer la bille rouge dans l'angle supérieur du cadre central * * Placement pour un billard de M * Placement pour un billard de M L'exercice consiste à viser 1/2 bille en coulé sans effet latéral. La bille du joueur doit revenir à la 2e mouche sur la petite bande EXERCICE 2 Ici, la difficulté augmente car on éloigne sensiblement la bille du joueur tout en la laissant dans le même axe tracer les lignes du cadre placer la bille du joueur dans l'angle inférieur du cadre central * placer la bille rouge dans l'angle supérieur opposé du cadre central * * Placement pour un billard de M * Placement pour un billard de M L'exercice consiste à viser 1/2 bille en coulé sans effet latéral. La bille du joueur doit revenir à la 2e mouche sur la petite bande Dans ces deux exercices, on peut repérer que l'on a visé 1/2 bille comme-suit les 2 billes s'arrêtent de rouler à peu près au même moment la rouge vient dans la zone 1ère mouche P bande / 2ème mouche G Bande en bas à gauche sur le schéma le bruit lors du contact entre la bille du joueur et la bille rouge ressemble à un léger claquement LES CALCULS Avec ce système, il faut déterminer quel est le décalage initial comme-suit tracer un trait qui relie les 2 centres des billes ou un trait parallèle au même bord sur les 2 billes regarder les extrémités de ce trait sur les deux petites bandes compter combien il y a de mouches d'écart entre ces deux extrémités sur les petites bandes 0 MOUCHE C'est le cas particulier où les deux billes sont parallèles à la grande bande. Voici deux exemples où le décalage initial est de 0 mouche 1 MOUCHE Voici deux exemples où le décalage initial lu sur la petite bande à gauche est de 1 mouche 2 MOUCHES Voici deux exemples où le décalage initial lu sur la petite bande à gauche est de 2 mouches 3 MOUCHES Voici deux exemples où le décalage initial lu sur la petite bande à gauche est de 3 mouches 4 MOUCHES Voici deux exemples où le décalage initial lu sur la petite bande à gauche est de 4 mouches Dans l'exemple suivant, on sort par l'imaginaire du billard pour réaliser le comptage de mouches. On y trouve bien aussi 4 mouches lu sur la petite bande à gauche avec sa prolongation virtuelle . Les lignes d'arrivées sont résumées sur le schéma suivant Si la 3ème bille se trouve sur la trajectoire résultante, tous les ingrédients sont réunis pour réaliser le point ! EXEMPLES EN VIDÉO La vidéo suivante est réalisée avec le simulateur Classic Billard - c Kozoom . Elle montre quelques arrivées pour un décalage initial de 0 mouches CORRECTIONS ET EXTENSIONS La bille du joueur a tendance a trop tourner et à aller vers le coin ou la grande bande lorsque La bille rouge est éloignée à moins de 3 mouches de la bille du joueur La bille rouge est proche de la 1ère grande bande Lorsqu'on veut que la bille du joueur aille plus vers le coin, on peut retirer l'effet latéral. Exemple J'ai les billes parallèles aux grandes bandes et la 3ème bille est située au coin. Avec mon décalage initial de zéro mouche, le système donne une arrivée à la 1ère mouche de la petite bande. Pour arriver dans le coin, il me faudrait un décalage initial de 2 mouches. Une solution est de jouer demi-bille, presque pas d'effet latéral en tête. La quantité de bille choisie sert à éviter le contre. A vous de travailler et de regarder les résultats pour des décalages -1 ou -2, cela marche aussi ... Avec un biais négatif de 1 mouche en longueur, l'arrivée de la bille est 1/2 mouche de décalage initia soit à 1,5 mouche du coin. Avec un biais négatif de 2 mouches en longueur entre la bille 1 et la bille2, l'arrivée est 2 * 1/2 mouche de décalage par rapport au point soit au milieu de la petite bande. AUTRES SYSTÈMES 3 BANDES Vous pouvez consulter à la rubrique téléchargements d'autres systèmes qui pourront vous aider à réaliser correctement un trois bandes. N'hésitez pas à aller faire un détour par la page d'accueil du site pour voir les dernières vidéos sur la technique du billard.
Glossaire des termes du billard À cheval Annonce de l’arbitre faite au jeu de cadre quand les billes se trouvent dans les zones réglementées. Académie Nom donné à un lieu où l'on enseigne le billard à un club de billard depuis la création en 1636 par Richelieu de l'Académie Royale. Allongé Se dit d'un coup de queue dans lequel on s'efforce de pousser la bille le plus longtemps possible. Allongement Terme désignant le prolongement du coup de queue au-delà de la traversée naturelle de la bille blanche Allongement du billard Terme se rapportant à la caractéristique de rebond d’une bille sur les dit que "les bandes allongent" ou au contraire "les bandes carrent". Pour une bille arrivant sans effet sur une bande, plus le billard allonge et plus l'angle de réflexion est supérieur à l'angle d'incidence. Amplitude Importance du mouvement de balancier pour exécuter un coup. Américaine série Position particulière au billard français à la partie libre des trois billes le long d'une bande. Elle permet la réalisation de longues séries de points par la répétition de coups semblables. Cette série, inventée par les frères Dion vers 1878, a révolutionné le billard et motivé la création des jeux de cadre afin de rendre impossible les séries dites à l’américaine. Amorti Coup de billard permettant à la blanche de perde pratiquement toute sa vitesse après l’impact sur une bille. Ancre Sur un billard carambole au jeu de cadre, carré additionnel tracé à l'intersection des lignes de cadre et des bandes. Araignée Reposoir se terminant par une tête métallique en forme d'arche, utilisé pour élever et supporter la queue de billard au-dessus d'une bille. Ardoise Matériau dense issu de carrières, coupé en plaques de 19 à 60 mm il constitue la surface de roulement des billards. Plusieurs ardoises peuvent être assemblées notamment au snooker pour former la surface de jeu. Arrivée Dans un système diamond system par exemple utilisé pour calculer les 3 bandes, l'arrivée est le nombre caractérisant le point touché par la bille 1 sur la quatrième bande. Plus généralement, l'arrivée définit la zone dans laquelle la bille 1 doit passer pour réussir le point. Artistique Mode de jeu du billard français qui consiste en la réalisation de figures imposées. Les billes sont positionnées sur des emplacements précis pour chaque figure. Il existe plus d’une centaine de figures imposées classées en fonction de la difficulté. Attaque point d’ Point d’impact du procédé sur la bille lors du coup. attaque haute pour le coulé, attaque basse pour le rétro et/ou attaque gauche/droite pour les effets latéraux. Attaque / défense Stratégie adoptée après l’analyse de la situation de jeu qui se présente. Jouer la défense consiste à ne pas laisser l'adversaire dans une situation Rebords du billard en caoutchouc et recouverts de drap. Barrage bille de Position d’une bille qui arrêtera une autre bille lors de son retour. Bas attaquer, prendre Attaquer la bille blanche au-dessous du centre pour obtenir un effet rétro. Baulk ligne de Ligne droite tracée parallèlement à la bande inférieure côté opposé à l'emplacement du triangle. L’espace rectangulaire entre la bande inférieure et la ligne est appelé zone de baulk. Billardier Personne qui fabrique ou répare des billards. Billardiste Joueur de billard. Billard Américain Toutes les infos sur notre page consacrée au billard américain Billard Anglais Toutes les infos sur notre page consacrée au billard anglais aussi appelé Blackball ou 8 pool. Billard Français Aussi appelé billard carambole. Toutes les infos sur notre page consacrée. Billes Sphères en résine synthétique qui ont remplacé les billes en ivoire. Bille de but bille objet Toute bille autre que la bille de choc. Bille de choc Bille blanche ou bille de tir ou bille 1. Bille libre ou bille en main Possibilité qu'a le joueur de déplacer la bille blanche selon les règles du jeu. Bille de tête Bille au sommet du triangle sur la pointe dans l’axe médian de la table. Bleu Petit cube de craie de couleur pas forcément bleu que l'on frotte sur le procédé afin qu'il ne glisse pas au contact de la bille. Blouses Poches / trous du billard où rentrer les billes. Blouser une bille La faire rentrer dans une des blouses. Ce dit surtout quand le coup n’est pas volontaire. Par exemple "blouser la blanche". Bouchon jouer au bouchon Le jeu du bouchon se pratique sur un billard carambole, avec 2 billes, 2 petites quilles et 1 bouchon. Vous pouvez en savoir plus sur notre page Le jeu du bouchon. Break Au snooker, cumul des valeurs des billes empochées un point pour une bille rouge, de 2 à 7 points pour les billes de couleur lors d’une série. Break royal Au snooker, break maximum possible de 147 points. Bricole ou bande avant Coup par lequel la bille du joueur touche au moins une bande avant de toucher une bille de but. Canon synonyme de fût Partie de la queue de billard sur laquelle se visse la flèche. Carambolage Action de caramboler, c’est-à -dire de choquer les billes 2 et 3 avec la bille propulsée par le joueur. On dit que le carambolage est réussi lorsque la bille 1 a touché les deux autres de manière correcte en fonction du mode de jeu. On dit alors que l'on a fait le point. Carambole Au billard français, nom donné à la bille rouge. Carambole billard carambole Terme générique qui regroupe les divers modes de jeu / variantes du billard français. Carreau Coup de billard qui consiste en l’arrêt total de la bille de choc au contact de la bille de but. Carrer le billard carre Signifie un rendement des bandes conduisant à des trajectoires plus "serrées". Terme se rapportant à la caractéristique de rebond d’une bille sur les bandes. On dit que "les bandes allongent" ou au contraire "les bandes carrent". Pour une bille arrivant sans effet sur une bande, plus le billard carre et plus l'angle de réflexion est inférieur à l'angle d'incidence. Casin Au 5 quilles sur un billard carambole, point réalisé quand la bille du joueur envoie la bille adverse sur la bille rouge. Casin le jeu du Sur un billard français au jeu du casin, chaque joueur doit effectuer des figures imposées. Casser Débuter une partie en propulsant la bille de choc dans le triangle. Certains modes de jeu notamment à l’américain imposent de toucher en premier la bille de tête. Centre attaque au Attaque la bille au niveau de "l’équateur" avec ou sans effet latéral. Century Break d’au moins 100 points. Chaise faire de la "chaise" Expression surtout utilisée dans les jeux de série pour le joueur qui a passé l'essentiel de son temps à attendre la fin des reprises de son adversaire. Château Désigne au jeu de 5 quilles, les quilles positionnées sur leur mouche. Chevalet Position de la main posée sur le tapis de billard qui guide la flèche pour propulser la bille lors du coup. Coller Position d'une bille qui est en contact avec la bande ou une autre bille. Contact Si la bille de choc est en contact avec une bille, cette dernière ne doit pas bouger lors du coup qui suit. Il faut donc jouer dans le demi-plan opposé à la bille collée. Contre Se produit lorsque les billes de choc et de but s’entrechoquent à deux reprises. Il peut empêcher la réalisation d’un coup, mais peut aussi être utilisé volontairement par le joueur pour réussir celui-ci. Coulé Coup technique utilisant une rotation avant et permettant à la bille de continuer à avancer après le choc avec la bille de but. Couler Attaquer la bille blanche au-dessus du centre en allongeant le coup. Coup de queue Action de propulser la bille de choc par le joueur avec l’aide de la queue de billard. Coup naturel Coup réalisé à l’aide du rejet naturel de la bille de choc sur la bille de but. L’angle du rejet naturel est un peu inférieur à 45° quand on touche demi-bille. Cygne Reposoir se terminant par une tête métallique en forme d'arche surmontée d'une fourche. Utilisé pour élever et supporter la flèche au-dessus d'une Annonce faite par l’arbitre au de cadre quand les billes se trouvent dans les zones réglementées. Distance Nombre de points à réaliser pour gagner une manche ou de parties à gagner pour remporter un match. Diamant Mot parfois utilisé pour désigner les repères incrustés dans le carde du billard. Drap Tapis Textile dont on recouvre l'ardoise et les bandes du billard. Traditionnellement vert, on le trouve aujourd'hui dans de multiples Rotation d'une bille autour d'un axe quelconque qui passe par son centre. La bille blanche lorsqu'elle est frappée en dehors de son centre subit un effet qui influe sur sa trajectoire. Effet contraire On parle d'effet contraire lorsque le sens de rotation donné à la bille sur elle-même l'effet est opposé à la trajectoire de la bille vers la première bande. Effet naturel On parle d'effet bon ou d'effet naturel lorsque le sens de rotation donné à la bille sur elle-même l'effet est dans la même direction que la trajectoire de la bille vers la première bande. Élan Recul de la queue de billard par rapport à la bille de choc. Il est, avec la vitesse, un facteur déterminant de la puissance du coup. Engrenage Tout effet sur la bille de choc induit un effet inverse sur la bille touchée, appelé effet d'engrenage. Entrée Annonce faite par l arbitre au jeu de cadre quand les billes se entrent dans une zone réglementée. Étui Enveloppe souple pour ranger les queues de Déviation latérale parasite du coup de queue. La queue s’écarte sur un côté de sa direction initiale. Le coup de queue n'est alors pas rectiligne. Il est souvent causé par une mauvaise position et un mouvement de l’épaule pendant le coup. Fausse queue Glissement du procédé à l’impact sur la bille. Le dérapage du procédé sur la bille qui produit un bruit sec. Il résulte généralement d'un manque de bleu sur le procédé ou d'une attaque trop éloignée du centre de la bille. Faute Action illicite voulue ou non qui entraîne la nullité du point et généralement une pénalité et/ou un avantage pour l’adversaire 2 coups par exemple. Fermer le jeu Notion stratégique visant à ne pas laisser une situation favorable à l'adversaire similaire défense. Fermer la table Généralement au billard à poches, fermer la table consiste à clôturer la partie en ne manquant aucun coup jusqu’à la fin. Exemple du casser/fermer. Fin prendre fin – finesse Viser moins de ¼ de la bille objet. Flèche Partie supérieure de la queue de billard sur laquelle est collé le procédé. Flèche prendre de la Adapter la distance séparant le chevalet de la bille blanche en fonction du coup à jouer. Fouetté Coup exécuté par l'action rapide du poignet donnant une rotation maximale à la bille. Fût synonyme de canon Partie inférieure de la queue de billard sur laquelle se visse la flèche. Frame Terme anglais désignant une manche dans une rencontre de snooker. Graisser Enduire de bleu le procédé. Hauteur d’attaque Point d’impact du procédé sur la bille situé à une hauteur correspondant à la rotation souhaitée. Incidence angle d’ Angle entre la direction d’arrivée de la bille sur la bande et la perpendiculaire à cette bande. Lecture d’une table Choisir sa stratégie attaque/défense en fonction de la situation. Prédéfinir l’ordre pour empocher des billes de but si l’on choisit d’attaquer. Limage Mouvement de va-et-vient destiné à préparer le coup de queue. Long billard Les bandes du billard "allongent" les trajectoires. Mallette Petite valise rigide pour ranger les queues démontées. Marqueur de bille Accessoire pour repérer la position d'une bille avant de l'ôter du billard pour la nettoyer. Permets de la repositionner exactement sur le même emplacement. Massé Coup joué en tenant la queue très inclinée, dans lequel la bille du joueur décrit une trajectoire fortement courbée. Masser Attaquer verticalement la bille de choc. Monobloc S'emploie pour les ardoises qui équipent les petits billards ou les queues de billard en une seule partie. Mouches Marques sur le tapis qui matérialisent l'emplacement des billes au départ du jeu. Moyenne Nombre de points marqués divisé par le nombre de reprises. La moyenne permet de définir la catégorie du joueur. Au jeu du 5 quilles, la moyenne se compte en divisant le nombre de points marqués par le nombre de points encaissés. Contrairement aux autres modes de jeu, elle ne reflète que partiellement la qualité d'un Variante de jeu sur un billard carambole qui permet de jouer à la pétanque comme au sol, mais sur un billard avec des queues. En savoir plus. Piquer Frapper la bille blanche verticalement ou semi verticalement, de manière à la faire revenir en arrière. Point carambolage Action de caramboler, c'est-à -dire toucher les billes adverses avec sa bille. Plein prendre Viser le centre de la bille de but. Point de départ Position des billes en début de partie. Dépends du type de jeu. Posture Position du corps permettant de jouer avec confort et stabilité. Pousse-tout ou poussette Laisser le procédé en contact avec la bille blanche après que celle-ci ait touché la bille objet. Il s’agit d’une faute. Procédé Rondelle mono ou multi-couches collée sur la virole facilitant le contact avec la bille de choc. Puissance ou force La puissance du coup de queue est déterminée par l’amplitude et la vitesse du de bille Portion de bille "couverte" par la bille blanche sur la bille objet. Queutage Multiple contact entre le procédé et la bille pendant l’exécution du coup. Queuter Toucher deux fois la bille blanche avec le Coup exécuté tout autrement que le joueur l'avait conçu, par exemple après un contre. Rappel Coup qui permet de faire revenir les billes dans une zone désirée. Râteau Accessoire servant de chevalet lorsque l’éloignement de la bille blanche ne permet pas au joueur de guider la flèche avec la main. Ravachole Nom donné autrefois au jeu de casin Réflexion angle de Angle de la trajectoire de la bille avec la perpendiculaire à la bande, après choc sur celle-ci. Pour un coup joué doucement sans effet, angle d'incidence = angle de réflexion. Rejet naturel Éclatement de la bille blanche au contact de la bille objet obtenu dans certaines conditions. Rendement Réaction des bandes ou des billes. Repères Ronds ou losanges disposés sur le cadre autour de la surface de jeu. Ces mouches permettent au joueur de se repérer, notamment pour l'utilisation des systèmes de calcul des bandes. Reprise Le nombre de reprises correspond au nombre de fois où un joueur se présente devant le billard au cours d'une manche. Au cours d'une manche au billard français, chaque joueur effectue le même nombre de reprises. Rétro Coup technique qui permet de faire reculer la bille de choc au contact de la bille de but grâce à une rotation inverse imprimée par une hauteur d’attaque basse. Diminutif de rétrograde, ce coup permet de faire revenir la bille du joueur en arrière après l’ Nombre de coups consécutifs réalisés avec succès au cours d'une reprise. Snooke / snooker coup Action de cacher la bille de choc derrière une autre bille juste avant de laisser le jeu à l’adversaire. Il ne peut alors plus toucher directement une de ses billes. Snooker billard Toutes les infos sur notre page consacrée au snooker. Système Méthode de calcul utilisant les repères ou mouches situés autour du billard, permettant de déterminer avec précision le point à viser pour obtenir une arrivée donnée, après une ou plusieurs de billard Terme hérité de l'histoire du billard. Originellement, le billard se jouait sur le sol; il est "monté" sur une table au 15 ième siècle. Tactiques principes Objectifs poursuivis lors de la réalisation d’un coup exemples rappel, placement, attaque, défense, etc.. Tapis Synonyme de drap. Textile recouvrant la surface de jeu. Talon de la queue Extrémité inférieure du fût. Techniques coups Direction de la bille blanche obtenue par la combinaison entre une quantité de bille une visée et une hauteur d’attaque rotation, effet exemples coulé, rétro, etc.. Tête attaque en Jouer en haut sur la bille blanche. Tirage à la bande Méthode qui permet de déterminer lequel des joueurs va avoir le choix de commencer ou non. À partir de positions définies, il s'agit d'envoyer la bille vers la bande supérieure et de revenir le plus près possible de la bande inférieure. Traversée Prolongement du coup de queue après l’impact sur la bille de choc, défini par le mouvement de balancier de l’ Bague en matière synthétique ou en métal sur laquelle est fixé le procédé. Viser Mettre sur la même ligne, le centre de la bille de choc dans sa position initiale, le centre de la bille de choc à l’endroit exact où on souhaite l’envoyer, la queue de billard ainsi que son regard. Vitesse Vitesse de déplacement du balancier. La vitesse est un facteur de la puissance d’un coup.
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Pour compléter votre déco articles conseillés En savoir plusSticker boule de billardUne boule de billard qui vient se loger dans le mur de votre pièce ! Un très bel effet de trompe l'oeil pour tous les fans de billards ou pour ceux qui recherchent une décoration sticker décorera agréable le mur d'un salon, d'une chambre ou d'une salle de stickers de la marque sont fabriqués dans des vinyles haut de gamme, destinés à la décoration de la maison. Ils adhèront facilement à toutes les surfaces lisses, ou à faibles reliefs et resteront de longues années dans votre décoration.
Forum Futura-Sciences les forums de la science MATIERE Physique physique des boules de billard  Répondre à la discussion Affichage des résultats 1 à 9 sur 9 25/04/2004, 13h42 1 physique des boules de billard - salut quelqu'un a-t-il une idée du moteur permettant la simulation de boules de billards sur une table à repasser ? les paramètres la gravité toujours la celle-la, le poids des boules, la taille des boules bien sur, le frottement entre l'embou de la canne et la boule blanche boule de frappe, le frottement entre les boules et la table, les frottements entre les boules et les bandes les bords de la table, la capacité d'absorption des bandes, et enfin le frottement entre 2 boules. a part ca je vois rien d'autre. a si la taille de l'embou de la canne, l'absorption de l'embou de la canne, et de la canne, la différence selon l'angle canne levée, frappe sur le coté de la boule etc... quel plaisir cela doit etre d'avoir un moteur dans lequel on peut changer toutes les variables par tatonnement, dans le but de se rapprocher de la réalité!!!.... enfin chacun son délire lol - 25/04/2004, 15h50 2 lloicus Re physique des boules de billard tu peux utilisé réactor de havok, pour c'est le moteur physique 3D le mieu adapté! Ou sinon tu le crée toi meme! Y a pas tant tant de lois physique a y integré, et les tabbles de billard étant en général tres tres bien faites, tu peux négligé pas mal de force de frotement! entre les boules, boules/bandes voila, amuse toi bien, quand t'as finni poste nous une url, qu'on puisse aussi jouer avec ton délire 25/04/2004, 16h22 3 Re physique des boules de billard 26/04/2004, 13h36 4 Re physique des boules de billard Il ne faut pas oublier les mouvements de rotation des boules sur elles-meme, qui sont a l'origine de la plupart des effets au billard. Et donc les notions de moments qui y sont liés. Remarque - l'axe de la rotation imprimee a une boule de billard par la queue ne passe pas forcemment par le point de contact de la boule avec la table "le pole sud". -Je pense que la gravité n'intervient pas a priori, car elle tout le temps compensee par la reaction normale de la table, sauf si l'on accepte que la boule saute ou s'enfonce par rapport a la surface de la table. Aujourd'hui A voir en vidéo sur Futura 27/04/2004, 16h35 5 Re physique des boules de billard la programmation d'une simulation de billard amène tout un tas de questions existencielles..... à partir de quand la blanche saute-t-elle ? mon instinct me dirais que c'est à partir du moment où l'on tape en dessous du quart de la hauteur de la boule, avec la canne. la tangeante à la boule est alors de pente 1, 45° d'angle par rapport à l'horizontale la vitesse à laquelle la blanche part varie en fonction de l'endroit où l'on tape dessus si on tapes avec une force de 5KJ j'inventes totalement exactement au milieu, mettons quelle part à 30km/h; si l'on tape à 1/3 de la hauteur en partant du bas, au milieu toujours horizontalement, la tangeante a alors une pente de 2 60°, la boule part-elle à 15km/h avec la même force ? voili voila 27/04/2004, 21h48 6 Re physique des boules de billard "mon instinct me dirais que c'est à partir du moment où l'on tape en dessous du quart de la hauteur de la boule, avec la canne." oulalala non en dessous de racine de 2 sur 4 de la hauteur, en partant du bas.... la où la tangeante à la boule a une pente de 1.... 27/04/2004, 21h57 7 Re physique des boules de billard ouuuu le gros nul je me suis rendu compte en me relisant que je me suis trompé sur tous les calculs de cosinus et de tangeante..... niveau 3ième bon ca n'empèche pas de continuer le sujet la pratique montre que si on tape en dessous de 1/3 de la hauteur de la boule, elle ne saute pas, 1/4 collait mieu. pourquoi alors 30° serait-il l'inclinaison limite pour que la boule parte horizontalement et reste sur la table ?? enfin, si en plus cela doit varier en fonction de l'inclinaison de la canne on n'est pas forcément obligé de tenir la canne horizontalement voili voila! 27/04/2004, 22h52 8 Re physique des boules de billard Slu on n'est pas forcément obligé de tenir la canne horizontalement Ah ben oui on peut avoir à masser. Question Tu prévois un coef de frottement du procédé ? faut mettre du bleu ? Note on joue avec une queue de billard pas une canne. 28/04/2004, 11h44 9 Re physique des boules de billard tu peux négliger les frottemements boules bandes faux! quand tu mets effet à gauche ou à droite sur la blanche, la boule rebondie différement sur les bandes, à cause du frottement! tu peux négliger les frottements des boules sur la table faux! quand tu mets effet en bas rétro sur la blanche et que tu frappes tout droit sur une boule et suffisament fort la blanche revient en arrière, c'est à cause du frottement sur le tapis !! DONPANIC comme tu le vois, je suis presque au point pour la théorie, mais je n'ai aucune idée des valeurs à utiliser pour faire la simulation en C. toi t'en as déja fait du C ? je joues souvent au billard, et je peux procéder par tatonnement, en comparant les résultats que j'obtiens sur l'écran avec ce que j'obtiens sur une vrai table. mais si il y a des gens qui pourraient m'aider.... surtout que je ne fais plus de C depuis un an environ.... Sur le même sujet Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 08h50.
comment faire un effet retro au billard